Prestasjon i skolepliktig alder betyr ikke at barnet ikke lenger er et barn. En av de beste måtene å tilbringe fritiden og kunnskap om verden for ham er også et spill. Games for skolebarn er mer sammensatt begrep og struktur enn de som er adressert til yngre barn. Hvis preschoolers i spillet trenger ofte en voksen ledsager, studentene hell gjøre det i selskap med kolleger eller deg selv - for eksempel spille dataspill.
Alle populære spill for skolebarn kan deles inn i to hovedtyper: mobile og intellektuelle eller utviklings. Som en slags intelligent dataspill favør, men bare under forutsetning av at de inneholder noen verdifull informasjon for barnet, og ikke basert på prinsippet om primitive "shooter" og "brodilok".
Pedagogiske og intellektuell lek for skolebarn
Fordelene med slike spill ofte uvurderlig. De kan også brukes som en slags familieunderholdning og som en tilleggskomponent i ulike klasser som innehas av lærere. Selv i de tidlige karakterer barna er glade for å ta opp løse gåter og charades. Det er viktig å velge den jobben for dem slik at de ikke har for komplisert, ellers kan barnet miste all interesse i spillet.
Oppmerksomhet studenter i midten alder er ofte tiltrukket av spill som anagrammer - dette prinsippet dannet selv grunnlaget for den populære program "Big Letters" på den ene av russiske TV-kanaler i noen ord, fortrinnsvis lange, opphopede bokstaver, og spillerne vil gjette hva slags ord er kryptert. Et annet alternativ er å ha barna gjør fra bokstavene presentere et langt ord, som mange andre korte ord.
Underholdning er spill der du trenger for å knytte mine øyne med et lommetørkle og skildre på papir gjenstander eller for eksempel, dorisovyvat bilde. Men de ikke utvikler så mye å tenke som finmotorikk og fantasien til en viss grad.
Opplæring og utviklings dataspill hjelpe elevene på en interessant og underholdende måte å lære nyttig informasjon og lære nye nyttige ferdigheter. De har ingenting å gjøre med underholdende dataspill, hele formålet er å sikre at gjentatte ganger treffer det samme målet eller når et visst nivå.
Utendørs spill for skolebarn
Populære mobile spill må ikke forveksles med idrett - for eksempel basketball, volleyball, fotball eller badminton, der studentene er også ganske ofte spiller på eget initiativ. Utendørs spill, også, er basert på spesifikke regler, men de er basert alltid ligger noen intriger, fascinerende element: for eksempel i spillet "Sulky" deltakere må ta opp kontakten med hverandre og "osalivat," det er å ta på sin hånd, og den som er opptatt av, og Det blir "Sulky". Dette spillet har mange varianter - skolebarn spiller tag i rundskrivet, korset eller kjede, så dette spillet kalles "catch-up", "gjemsel", "patcher", "Lyapkov", "tag", og så videre.
Jentene i skolepliktig alder, men noen ganger gutter, i sommermånedene, gjerne spilt i "klasser" eller "klassikere": på asfalten kritt tegne en ti plasser, og deretter hoppe over dem, prøver ikke å tråkke på linjen og samtidig flytte hopping beina litt.
Flere generasjoner av studenter, og starter trolig på midten av det tjuende århundre, har vokst på spillet "Sea Wave". Sin essens ligger i det faktum at lagets ledende aktører visne i en vilkårlig posisjon. Mens ledende undersøker de resulterende tall, gjør spillerne ikke å flytte. En av dem, som ikke vil i et par minutter til å stå eller sitte stille, ut av spillet, og vinneren er den spilleren som har "tid" var det mest imponerende rekord.
Svetlana Usankova